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6月 2020
Blender : ハイポリからローポリ/ノーマルマップのベイク
2020/06/30
Blender
ハイポリのベイク ハイポリのメッシュオブジェクトを作った際、ポリゴン数が重いのでこれをベイクして板ポリに焼き付ける。作ったメッシュをノーマルマップとしてテクスチャにする。ベイクする時はCycles、利用はEeveeで使…
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Blender : スカルプトの活用で凹凸を作る
2020/06/30
Blender
スカルプトの簡単な活用 スカルプトを使って布の表現を作っていく。平面に自然な凹凸をハイポリ化して製作していく。平面を細分化、50くらい。スカルプトのダイナミックトポロジー機能を使えば細分化しなくても問題無い。ここでは細…
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Blender : ディスプレイスエフェクトとカメラのパスアニメーション
2020/06/29
Blender
カメラとエフェクトアニメーション。以前作ったエフェクトボールにアニメーションをつける。それにカメラにパスアニメーションをつけて動画を作る…
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Blender : ゴーストを作る② ランダムアニメーションとウェイトペイント
2020/06/28
Blender
前回の続き、どうせなら怖い顔と思ったけど適当すぎた。。。
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Blender : モンスターボールを作る / ナイフ投影とソリッド化
2020/06/28
Blender
ナイフ投影とモディファイアのソリッド化を使う。ナイフ投影は何回か使わないとすぐ忘れてしまいそうなのでメモ。
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Blender : モーショントラッキング② 精度を上げる
2020/06/26
Blender
モーショントラッキングの精度を上げる 前回 の続き
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Blender : モーショントラッキング① マッチムーブ
2020/06/25
Blender
Blenderで実写素材のモーショントラッキング、3Dオブジェクトを合成、マッチムーブを試す。思った以上にトラッキング精度が高い。
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Blender : Eeveeの半透明とボロノイテクスチャで作るゼルダ風?空き瓶
2020/06/24
Blender
ゼルダ風の半透明な瓶をEeveeで作っていく。コルクのマテリアルはボロノイのシェーダーで組む。シェーダーの理解が結構出来てきた気がする。最後にEeveeとCyclesで透過の表現をレンダラー違いで比べ見る。
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Blender : 辺を均等に割り付けるには?
2020/06/23
Blender
辺を均等に割り付ける ループカットしたあとに、もう一つループカットした円柱。この辺を均等にしたいのだけど、どうしたらいいのか?調べてもちょっと分からなかった。 分からなかったので備忘録として書いておく。
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Blender : パスアニメーション / Playstationの背景っぽいアニメ
2020/06/21
Blender
DaVinci Resolve
Playstationの背景っぽいアニメーションを作ってみる。カーブオブジェクトに沿ってパスアニメーション、2Dグラフィックを作ってDaVinci Resolveで合成。
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Blender : コーヒーカップのモデリング / 法線の反転とグリッドフィル
2020/06/21
Blender
フォトリアルなコーヒーとコーヒーカップを作っていく。細分化や取っ手の作り方、法線の反転、グリッドフィルなどの使い方を学ぶ。
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Blender : ディスプレイスとビルドで作る魔法エフェクト
2020/06/21
Blender
ディスプレイスとプリインストールのテクスチャを使って、パーティクル風のエフェクトを作る。
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Blender : ゴーストを作る① 物理演算とテクスチャペイント
2020/06/21
Blender
物理演算とテクスチャペイント 物理演算を活用してゴーストを作っていく。顔はテクスチャペイントで描画して、アニメーションとライティングまでして完成。 ゴーストのモデリングとアニメーションの作成。 布は物理演…
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Blender : ライティングの基礎 / 三点照明(キー・フィル・リム)
2020/06/21
Blender
ライティングの基礎 三点照明のトレーニング モデルは別のチュートリアルで作ったものを流用。
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Blender : 被写界深度とピントの合わせ方
2020/06/21
Blender
前回作ったチーズを使って、カメラの被写界深度を学んでいく。レンズの種類やカメラをレールアニメーションした時のピン送りなど。
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Blender : UVマッピングとアルファ / 画像から作るフォトリアルな小物
2020/06/21
Blender
テクスチャ画像を平面にUVマッピング、画像のアルファチャンネルを読み込んで透過させる。凹凸は頂点でつけてそれっぽく見せる。
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Blender : 海洋モディファイア / フォトリアルな海
2020/06/21
Blender
海洋モディファイアを使った海のフォトリアルなVFXを作る、驚くほど簡単だった。。。Eeveeすごい
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Blender : ディスプレイスとリメッシュで作るマインクラフト
2020/06/21
Blender
ディスプレイスとリメッシュ マイクラ風なオブジェクトモデリング オブジェクトの結合 Ctrl + J ディスプレイス、リメッシュ 参考チュートリアル オブジェクトの結合 …
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Blender : ボロノイで作るフォトリアルなチーズ
2020/06/20
Blender
フォトリアルなチーズを作る 学習内容 Node Wrangler (Ctrl + T) バンプ・RGBミックス・カラーランプ・ボロノイテクスチャ HDRI SSS(サブサーフェススキャッタリング)…
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ブログをはじめる
2020/06/18
Blogger
コラム
ブログに残していく 今までは学んだことや、気づいたことを自分専用のノートに書いたり頭の片隅に入れるだけだったけど、忘れるし殴り書きになるのでブログという形に文章化してみることにしました。文章書くのはけっこう好き。
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