Udemyを試してみた

オンライン学習 Udemy 普段はとても高いUdemyがセール中でめちゃくちゃ安かったので買ってみました。 良さそうだったのでUnityコースを選んで学習中 買ったのはこれ https://www.udemy.co…

Unityの教科書 制作物一式

Unityの教科書を最後まで進めて、その過程で作ったサンプル一式。 WebGLで書き出してUnityroomへアップ。埋め込み式での張り方が上手くいかなかった。。。

作業用BGM : music ForProgramming

music ForProgramming https://www.musicforprogramming.net/ プログラミングなど集中するようの作業用BGMを聞けるサイトがあって、よく活用してる。見た目もそれ…

Blender : そんなに難しくないUV座標 ・テクスチャマッピングを理解する

テクスチャを適切に貼る テクスチャを適切に貼る為には座標とマッピングを正しく設定する必要がある。その作業を備忘録としてまとめる。キチンと理解すればそんなに難しい話ではなさそう。 設定項目は多いけど結局使うのはお決まりの…

Blender : グラデーションの作り方

Blenderでグラデーションを作るには結構テクニックがいるのでまとめておく。カラーランプを上手に使いこなすのがコツ。

バーチャルSNS clusterでSAOのVRイベントに参加してみた

バーチャルSNS cluster SAOは劇場版オーディナル・スケール以降のシリーズは視聴していない。このアシリゼーションもつまらなくて10話もいかないうちに見るのを辞めてしまっていた。でもclusterのイベントにと…

Blender : メタボールを少し触った

メタボール むかし別の3Dソフトで触ったことあるので触ってみたけど、まだ全然分からない。とりあえずレンダリングだけして作業記録としてとりあえず残しとく。使いこなすのはもうちょっと学習する必要がある。んー全然使いこなせ…

Blender : テクスチャマップを理解する : ディスプレイスメントマップ

ディスプレイメントマップ 今まで使い方がよく分からなかったディスプレイスメントマップの使い方が分かったので備忘録としてまとめておく。BlenderではCyclesとEeveeで設定が違うので手順をちゃんと行…

Unity : シーンチェンジのやり方

Unityのシーンチェンジ やり方の手順 スタートメニューからゲームへの遷移 参考URL https://xr-hub.com/archives/13135 シーン[TopMenu]を作る。 シーンチェンジ用のスクリプ…

Blender : クリームソーダ600¥② ガラスの透過の書き出し検証

クリームソーダ600円 なんかおかしかったクリームソーダを直して、動画にもしてみた。ちょっと気づきもあったので覚書。ガラスの透過を分けて書き出すのはちょっと難しい。 参考 CG Chikaクリームソーダの作り方�…

Blender : 失敗 クリームソーダ(のようなもの)

クリームソーダのようなもの 以前アイソメトリックのミニチュアハウスを作られていたChikaさんが、新しくクリームソーダの製作動画出していたので早速やってみた。時間がなくて急いで作ったらなんかおかしい。。。

Blender : ノードエディタのリンク線を曲線にする

Blenderのノードをカスタマイズ ノードとノードを繋いでいる線を曲線にできる。ノードが増えた時はこっちの方が見やすいかもしれない。ちなみに繋いでいる個所のことをソケットと言う。 プリファレンス → テーマ → ノー…

Unity : チュートリアル完成 Roll a Ball 覚書メモ

チュートリアル覚書メモ Unity Learn Roll a Ball https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?uv=2019.3 概念をつかんできた  …

初心者が調子に乗ってVS Codeを使ってみたけどVisual Studioに戻した話

Visual Studio Code Unityは標準だとVisual Studioを使ってスクリプトを書くけれどC#しか書かないし、いらない機能がありすぎだからもっとシンプルにならないかな?って思っていた。 そこで「…

Unity : C#をQiitaとteratailを使って学習

エンジニア知識共有サイト Unityの学習のうえで避けては通れないC#というものすごく高い壁。書籍を読んでもイマイチ理解ができなかったことが、知識共有サイトで調べたら驚くほど理解が進んだ。書籍だと くだけた言い回し を…

Unity : 2018では明るいオブジェクトが2019で暗くなる問題

Unity2019で困っていた現象 2018では明るかったオブジェクトが2019に配置すると暗く表示されて困っていた。放置していたけど、Qiitaというエンジニアの知識共有サイトで解決方法を見つけたので忘れないように自…

Unity : チュートリアル完成 - ゼロからはじめるUnity

ゼロからはじめるUnity とりあえず作ったので作業記録。 やってみたチュートリアル ゼロからはじめるUnity 入門編

DaVinci Resolve : Windows環境で起動できない時に確認すること

Windows環境でDaVinci Resolveが起動できないことがよくある。バグなのか、環境によるものなのか不明だけど多発するので対処方法のメモ。 ※この記事を書いている時のバージョンは16.2、バグだとしたら直っ…

Blender : マテリアルノード Shader to RGB (シェーダーからRGBへ)

Shader to RGB マテリアルノードの「シェーダーからRGBへ」の使い方が理解できたのでメモ。下記のノードだと、地球のテクスチャ画像から「シェーダーからRGBへ」に繋いで出力している。これは画像の色情報を拾って…

Blender : 素材読み込み時のディレクトリを指定する

データディレクトリの指定 Blenderはテクスチャを読み込む時などにあらかじめ開くディレクトリを指定することが出来ます。ちょっとしたことだけど毎回探しにいかなくていいのでストレスが減っていい感じ。 プリファレンスのフ…

Blender : 話題の?コンポジット機能でクロマキー合成

チュートリアル動画をたくさんアップしているVARYさんがコンポジットの動画を上げていて、とても面白そうだったので試してみた。

Unity : チュートリアル完成 - ユニティちゃんRUNゲーム

ユニティちゃんRunゲーム! おもしろそうなチュートリアルがあったので挑戦してみた。 https://xr-hub.com/archives/13135 覚書 読み込んだオブジェクトや、空のオブジェクトの座標は必ずリセ…

TaskbarX : タスクバーをカスタマイズ

TaskbarX Windowsのタスクバーを拡張できるシェアウェアソフトTaskbarXがとてもよかった。アイコンの場所センタリングできないかーと思って検索してみたらあった。。。さすがWindowsはなんでもある。 …