ComicVket / MusicVketに参加

8月13日~16日に ComicVket / MusicVket というバーチャルの同人誌、同人音楽即売会が行われたので参加してみました。ボイスチャットはしなかったけどVR Chatとclusterで…

ブログリニューアル

BloggerのQooQテンプレートをカスタマイズしまくってリニューアルしました。ProgateでCSS学んだことを見返したり、カスタマイズ系のブログを参考にしたりして自分好みになったかんという感じです。いずれはWo…

Unity : RandomクラスとNextメソッド

RandomクラスとNextメソッド random.Next();  はランダムな数値を返してくれるメソッド、使い方は以下のような感じで使う。

Google Code Prettify : コードを見やすくハイライト

Google Code Prettify テック系のブログでよくあるプログラミングのソースコードを載せたいなと思って調べたらGoogle Code Prettifyという仕組みでCSSを追加するだけでいけそうだった…

paizaラーニング

paizaラーニング ProgateのHTML&CSSの入門が終わったので、paizaラーニングも試してみることにしてみた。こっちはC#があったので復習もかねてやってみると、動画もあるしウェブ上でそのまま…

Progateで学習

Progate blogを自分でカスタマイズできるようにと、難しいC#の息抜きに何かプログラミングの学習をしたかったので、ProgateでHTMLとCSSの学習をはじめました。

Blender2.9安定板リリース

Blender2.9 ついにBlenderのver2.9安定板がリリースされました。自分はアップデートの管理が面倒でMS Store版を使っていて、2.83のLTSだから自動アプデは無いかな?と思っていたらいつの…

Unity : C#基礎⑧ foreach

foreachとは 配列とListで使えるループ処理。 for文よりも簡潔に書けるのでミスも少なくなるのでオススメの記法。

Unity : C#基礎⑦ List

Listとは Listは配列に近いが追加と削除ができるのが特徴。 配列は要素の数が決まっている「不変」でListは決まっていない「可変」。 配列は決められた型だけ入れられるが、Listはどんな型でも入る。 取得方法…

Unity : C#基礎⑥ 配列・Length

配列とは 例えば100人分のポイントを使いたい時に、100個変数を用意するのは大変。そういう複数の値をひとまとめにして扱いたい時に使う。 変数の箱を横一列にまとめたイメージ。 箱の中身を要素、箱の数を要素数という。…

Unity : C#基礎⑤ ループ処理 while文・for文

whileとforとは コンピューターは同じ処理を繰り返すのがとても得意。そこで面倒な繰り返し作業はコンピュータに作業させて楽をしようというプログラム。代表的なものがwhileとfor、その二つの使い方をまと…

Unity : C#基礎④ 条件式 if文・switch文

ifとswitchとは プログラムでは分岐や条件がたくさんある。ここでは分岐する条件式の二つ、if文とswitch文をまとめていく。真をtrue、偽をfalseと表記。条件式の演算子や、よく使う分岐条件もあるので合…

Unity : C#基礎③ 文字列の連結とstring.Format

文字列の連結 文字列stringと整数intを足すと文字列になる。 "123" + 456は"123456" string.Format 指定した番号の場所に文字列を代…

Unity : C#基礎② 命名規則

命名規則とは? C#には変数名やクラス名などに推奨の命名規則がある。 運用する時は規則通りの方が望ましい。

Unity : C#基礎① 変数・定数・型・演算子

変数とは? 変数とはプログラミングで使われる値を変更できる箱のようなもの。 変更できないものを定数。 型とは変数の入れ物の種類、文字列や整数、少数等。 演算子は計算に使ったり判定に使う道具。