Blender : ポータブル版をOneDriveに置いて使う

MSストア版のデメリット Blender2.8以降はアップデートが楽なこともありMSストア版を使っていました。ところが少し前にOSをクリーンインストールする機会があったときに環境の再構築がちょっと面倒…

Blender2.9安定板リリース

Blender2.9 ついにBlenderのver2.9安定板がリリースされました。自分はアップデートの管理が面倒でMS Store版を使っていて、2.83のLTSだから自動アプデは無いかな?と思っていたらいつの…

Blender : そんなに難しくないUV座標 ・テクスチャマッピングを理解する

テクスチャを適切に貼る テクスチャを適切に貼る為には座標とマッピングを正しく設定する必要がある。その作業を備忘録としてまとめる。キチンと理解すればそんなに難しい話ではなさそう。 設定項目は多いけど結局使うのはお決まりの…

Blender : グラデーションの作り方

Blenderでグラデーションを作るには結構テクニックがいるのでまとめておく。カラーランプを上手に使いこなすのがコツ。

Blender : メタボールを少し触った

メタボール むかし別の3Dソフトで触ったことあるので触ってみたけど、まだ全然分からない。とりあえずレンダリングだけして作業記録としてとりあえず残しとく。使いこなすのはもうちょっと学習する必要がある。んー全然使いこなせ…

Blender : テクスチャマップを理解する : ディスプレイスメントマップ

ディスプレイメントマップ 今まで使い方がよく分からなかったディスプレイスメントマップの使い方が分かったので備忘録としてまとめておく。BlenderではCyclesとEeveeで設定が違うので手順をちゃんと行…

Blender : クリームソーダ600¥② ガラスの透過の書き出し検証

クリームソーダ600円 なんかおかしかったクリームソーダを直して、動画にもしてみた。ちょっと気づきもあったので覚書。ガラスの透過を分けて書き出すのはちょっと難しい。 参考 CG Chikaクリームソーダの作り方�…

Blender : 失敗 クリームソーダ(のようなもの)

クリームソーダのようなもの 以前アイソメトリックのミニチュアハウスを作られていたChikaさんが、新しくクリームソーダの製作動画出していたので早速やってみた。時間がなくて急いで作ったらなんかおかしい。。。

Blender : ノードエディタのリンク線を曲線にする

Blenderのノードをカスタマイズ ノードとノードを繋いでいる線を曲線にできる。ノードが増えた時はこっちの方が見やすいかもしれない。ちなみに繋いでいる個所のことをソケットと言う。 プリファレンス → テーマ → ノー…

Blender : マテリアルノード Shader to RGB (シェーダーからRGBへ)

Shader to RGB マテリアルノードの「シェーダーからRGBへ」の使い方が理解できたのでメモ。下記のノードだと、地球のテクスチャ画像から「シェーダーからRGBへ」に繋いで出力している。これは画像の色情報を拾って…