Unity : C#をQiitaとteratailを使って学習

エンジニア知識共有サイト Unityの学習のうえで避けては通れないC#というものすごく高い壁。書籍を読んでもイマイチ理解ができなかったことが、知識共有サイトで調べたら驚くほど理解が進んだ。書籍だと くだけた言い回し を…

Unity : 2018では明るいオブジェクトが2019で暗くなる問題

Unity2019で困っていた現象 2018では明るかったオブジェクトが2019に配置すると暗く表示されて困っていた。放置していたけど、Qiitaというエンジニアの知識共有サイトで解決方法を見つけたので忘れないように自…

Unity : チュートリアル完成 - ゼロからはじめるUnity

ゼロからはじめるUnity とりあえず作ったので作業記録。 やってみたチュートリアル ゼロからはじめるUnity 入門編

DaVinci Resolve : Windows環境で起動できない時に確認すること

Windows環境でDaVinci Resolveが起動できないことがよくある。バグなのか、環境によるものなのか不明だけど多発するので対処方法のメモ。 ※この記事を書いている時のバージョンは16.2、バグだとしたら直っ…

Blender : マテリアルノード Shader to RGB (シェーダーからRGBへ)

Shader to RGB マテリアルノードの「シェーダーからRGBへ」の使い方が理解できたのでメモ。下記のノードだと、地球のテクスチャ画像から「シェーダーからRGBへ」に繋いで出力している。これは画像の色情報を拾って…

Blender : 素材読み込み時のディレクトリを指定する

データディレクトリの指定 Blenderはテクスチャを読み込む時などにあらかじめ開くディレクトリを指定することが出来ます。ちょっとしたことだけど毎回探しにいかなくていいのでストレスが減っていい感じ。 プリファレンスのフ…

Blender : 話題の?コンポジット機能でクロマキー合成

チュートリアル動画をたくさんアップしているVARYさんがコンポジットの動画を上げていて、とても面白そうだったので試してみた。

Unity : チュートリアル完成 - ユニティちゃんRUNゲーム

ユニティちゃんRunゲーム! おもしろそうなチュートリアルがあったので挑戦してみた。 https://xr-hub.com/archives/13135 覚書 読み込んだオブジェクトや、空のオブジェクトの座標は必ずリセ…

TaskbarX : タスクバーをカスタマイズ

TaskbarX Windowsのタスクバーを拡張できるシェアウェアソフトTaskbarXがとてもよかった。アイコンの場所センタリングできないかーと思って検索してみたらあった。。。さすがWindowsはなんでもある。 …

Steamのショートカットアイコンを直す

ショートカットが白紙になった時の対処 スタートメニューに登録してあるSteamゲームのショートカットアイコンが白紙になってしまって、ショートカットを作り直したので場所を忘れないようにメモ。ドライブのクリーンアップしても…