Unity : C#基礎⑥ 配列・Length

配列とは 例えば100人分のポイントを使いたい時に、100個変数を用意するのは大変。そういう複数の値をひとまとめにして扱いたい時に使う。 変数の箱を横一列にまとめたイメージ。 箱の中身を要素、箱の数を要素数という。…

Unity : C#基礎⑤ ループ処理 while文・for文

whileとforとは コンピューターは同じ処理を繰り返すのがとても得意。そこで面倒な繰り返し作業はコンピュータに作業させて楽をしようというプログラム。代表的なものがwhileとfor、その二つの使い方をまと…

Unity : C#基礎④ 条件式 if文・switch文

ifとswitchとは プログラムでは分岐や条件がたくさんある。ここでは分岐する条件式の二つ、if文とswitch文をまとめていく。真をtrue、偽をfalseと表記。条件式の演算子や、よく使う分岐条件もあるので合…

Unity : C#基礎③ 文字列の連結とstring.Format

文字列の連結 文字列stringと整数intを足すと文字列になる。 "123" + 456は"123456" string.Format 指定した番号の場所に文字列を代…

Unity : C#基礎② 命名規則

命名規則とは? C#には変数名やクラス名などに推奨の命名規則がある。 運用する時は規則通りの方が望ましい。

Unity : C#基礎① 変数・定数・型・演算子

変数とは? 変数とはプログラミングで使われる値を変更できる箱のようなもの。 変更できないものを定数。 型とは変数の入れ物の種類、文字列や整数、少数等。 演算子は計算に使ったり判定に使う道具。

Udemyを試してみた

オンライン学習 Udemy 普段はとても高いUdemyがセール中でめちゃくちゃ安かったので買ってみました。 良さそうだったのでUnityコースを選んで学習中 買ったのはこれ https://www.udemy.co…

Unityの教科書 制作物一式

Unityの教科書を最後まで進めて、その過程で作ったサンプル一式。 WebGLで書き出してUnityroomへアップ。埋め込み式での張り方が上手くいかなかった。。。

作業用BGM : music ForProgramming

music ForProgramming https://www.musicforprogramming.net/ プログラミングなど集中するようの作業用BGMを聞けるサイトがあって、よく活用してる。見た目もそれ…

Blender : そんなに難しくないUV座標 ・テクスチャマッピングを理解する

テクスチャを適切に貼る テクスチャを適切に貼る為には座標とマッピングを正しく設定する必要がある。その作業を備忘録としてまとめる。キチンと理解すればそんなに難しい話ではなさそう。 設定項目は多いけど結局使うのはお決まりの…