Blender : グラデーションの作り方

Blenderでグラデーションを作るには結構テクニックがいるのでまとめておく。カラーランプを上手に使いこなすのがコツ。

バーチャルSNS clusterでSAOのVRイベントに参加してみた

バーチャルSNS cluster SAOは劇場版オーディナル・スケール以降のシリーズは視聴していない。このアシリゼーションもつまらなくて10話もいかないうちに見るのを辞めてしまっていた。でもclusterのイベントにと…

Blender : メタボールを少し触った

メタボール むかし別の3Dソフトで触ったことあるので触ってみたけど、まだ全然分からない。とりあえずレンダリングだけして作業記録としてとりあえず残しとく。使いこなすのはもうちょっと学習する必要がある。んー全然使いこなせ…

Blender : テクスチャマップを理解する : ディスプレイスメントマップ

ディスプレイメントマップ 今まで使い方がよく分からなかったディスプレイスメントマップの使い方が分かったので備忘録としてまとめておく。BlenderではCyclesとEeveeで設定が違うので手順をちゃんと行…

Unity : シーンチェンジのやり方

Unityのシーンチェンジ やり方の手順 スタートメニューからゲームへの遷移 参考URL https://xr-hub.com/archives/13135 シーン[TopMenu]を作る。 シーンチェンジ用のスクリプ…

Blender : クリームソーダ600¥② ガラスの透過の書き出し検証

クリームソーダ600円 なんかおかしかったクリームソーダを直して、動画にもしてみた。ちょっと気づきもあったので覚書。ガラスの透過を分けて書き出すのはちょっと難しい。 参考 CG Chikaクリームソーダの作り方�…

Blender : 失敗 クリームソーダ(のようなもの)

クリームソーダのようなもの 以前アイソメトリックのミニチュアハウスを作られていたChikaさんが、新しくクリームソーダの製作動画出していたので早速やってみた。時間がなくて急いで作ったらなんかおかしい。。。

Blender : ノードエディタのリンク線を曲線にする

Blenderのノードをカスタマイズ ノードとノードを繋いでいる線を曲線にできる。ノードが増えた時はこっちの方が見やすいかもしれない。ちなみに繋いでいる個所のことをソケットと言う。 プリファレンス → テーマ → ノー…

Unity : チュートリアル完成 Roll a Ball 覚書メモ

チュートリアル覚書メモ Unity Learn Roll a Ball https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?uv=2019.3 概念をつかんできた  …

初心者が調子に乗ってVS Codeを使ってみたけどVisual Studioに戻した話

Visual Studio Code Unityは標準だとVisual Studioを使ってスクリプトを書くけれどC#しか書かないし、いらない機能がありすぎだからもっとシンプルにならないかな?って思っていた。 そこで「…