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投稿一覧
Blender : グラデーションの作り方
2020/08/12
Blender
Blenderでグラデーションを作るには結構テクニックがいるのでまとめておく。カラーランプを上手に使いこなすのがコツ。
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バーチャルSNS clusterでSAOのVRイベントに参加してみた
2020/08/12
XR
コラム
バーチャルSNS cluster SAOは劇場版オーディナル・スケール以降のシリーズは視聴していない。このアシリゼーションもつまらなくて10話もいかないうちに見るのを辞めてしまっていた。でもclusterのイベントにと…
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Blender : メタボールを少し触った
2020/08/11
Blender
メタボール むかし別の3Dソフトで触ったことあるので触ってみたけど、まだ全然分からない。とりあえずレンダリングだけして作業記録としてとりあえず残しとく。使いこなすのはもうちょっと学習する必要がある。んー全然使いこなせ…
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Blender : テクスチャマップを理解する : ディスプレイスメントマップ
2020/08/11
Blender
ディスプレイメントマップ 今まで使い方がよく分からなかったディスプレイスメントマップの使い方が分かったので備忘録としてまとめておく。BlenderではCyclesとEeveeで設定が違うので手順をちゃんと行…
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Unity : シーンチェンジのやり方
2020/08/09
Unity
Unityのシーンチェンジ やり方の手順 スタートメニューからゲームへの遷移 参考URL https://xr-hub.com/archives/13135 シーン[TopMenu]を作る。 シーンチェンジ用のスクリプ…
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Blender : クリームソーダ600¥② ガラスの透過の書き出し検証
2020/08/09
Blender
DaVinci Resolve
クリームソーダ600円 なんかおかしかったクリームソーダを直して、動画にもしてみた。ちょっと気づきもあったので覚書。ガラスの透過を分けて書き出すのはちょっと難しい。 参考 CG Chikaクリームソーダの作り方…
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Blender : 失敗 クリームソーダ(のようなもの)
2020/08/08
Blender
クリームソーダのようなもの 以前アイソメトリックのミニチュアハウスを作られていたChikaさんが、新しくクリームソーダの製作動画出していたので早速やってみた。時間がなくて急いで作ったらなんかおかしい。。。
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Blender : ノードエディタのリンク線を曲線にする
2020/08/07
Blender
Blenderのノードをカスタマイズ ノードとノードを繋いでいる線を曲線にできる。ノードが増えた時はこっちの方が見やすいかもしれない。ちなみに繋いでいる個所のことをソケットと言う。 プリファレンス → テーマ → ノー…
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Unity : チュートリアル完成 Roll a Ball 覚書メモ
2020/08/06
Unity
チュートリアル覚書メモ Unity Learn Roll a Ball https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?uv=2019.3 概念をつかんできた …
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初心者が調子に乗ってVS Codeを使ってみたけどVisual Studioに戻した話
2020/08/06
Unity
VSCode
Visual Studio Code Unityは標準だとVisual Studioを使ってスクリプトを書くけれどC#しか書かないし、いらない機能がありすぎだからもっとシンプルにならないかな?って思っていた。 そこで「…
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