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Unity
続・Unityバージョン管理 : GitHub Desktopを使ってみる
2020/11/25
Unity
Gitって? 前回の続き、、、 軽い気持ちでGitに興味を持ってUnityに導入しようと手を出してみたら、難しくて何がなんだか分からなかった( ノД`) まずは概念の学習しなきゃいかんなと、数日…
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Unityのバージョン管理にGitHub導入!
2020/11/24
Unity
GitHub導入 失敗しました。。。( ノД`)
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Unity : GameObjectの取得とGetComponentの省略
2020/10/15
Unity
GameObjectの取得方法 スクリプトからコンポーネントの値を変える場合ゲームオブジェクトを取得する必要がある。主な取得方法は次の3つ。 publicで取得 GameObjectで取得 GameObject.Fi…
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Unity : RandomクラスとNextメソッド
2020/09/22
Unity
RandomクラスとNextメソッド random.Next(); はランダムな数値を返してくれるメソッド、使い方は以下のような感じで使う。
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paizaラーニング
2020/09/07
Unity
paizaラーニング ProgateのHTML&CSSの入門が終わったので、paizaラーニングも試してみることにしてみた。こっちはC#があったので復習もかねてやってみると、動画もあるしウェブ上でそのまま…
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Unity : C#基礎⑧ foreach
2020/09/02
Unity
foreachとは 配列とListで使えるループ処理。 for文よりも簡潔に書けるのでミスも少なくなるのでオススメの記法。
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Unity : C#基礎⑦ List
2020/09/02
Unity
Listとは Listは配列に近いが追加と削除ができるのが特徴。 配列は要素の数が決まっている「不変」でListは決まっていない「可変」。 配列は決められた型だけ入れられるが、Listはどんな型でも入る。 取得方法…
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Unity : C#基礎⑥ 配列・Length
2020/09/02
Unity
配列とは 例えば100人分のポイントを使いたい時に、100個変数を用意するのは大変。そういう複数の値をひとまとめにして扱いたい時に使う。 変数の箱を横一列にまとめたイメージ。 箱の中身を要素、箱の数を要素数という。…
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Unity : C#基礎⑤ ループ処理 while文・for文
2020/09/02
Unity
whileとforとは コンピューターは同じ処理を繰り返すのがとても得意。そこで面倒な繰り返し作業はコンピュータに作業させて楽をしようというプログラム。代表的なものがwhileとfor、その二つの使い方をまと…
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Unity : C#基礎④ 条件式 if文・switch文
2020/09/02
Unity
ifとswitchとは プログラムでは分岐や条件がたくさんある。ここでは分岐する条件式の二つ、if文とswitch文をまとめていく。真をtrue、偽をfalseと表記。条件式の演算子や、よく使う分岐条件もあるので合…
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